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Foto do escritorAndrey Daher Coelho

Atualizações de Doom e Doom II Switch estão no ar (versão 1.0.6) - No End In Sight e mais



Doom e Doom II foram atualizados para a versão 1.0.6 no Switch. Inclui melhorias de áudio, recursos de QOL e otimização de desempenho. Os jogadores também podem baixar No End In Sight, com mais de 30 níveis, como um novo complemento gratuito.


Abaixo estão as notas completas do patch:


Atualizações de áudio
  • O áudio foi revisado e o áudio posicional agora deve funcionar em todos os casos.

  • A diminuição da distância do som agora está usando com precisão os mesmos intervalos de volume da versão original do DOS.

  • Objetos que emitem sons consecutivos (como disparos de armas do Chaingunner) agora se interromperão corretamente.

Atualizações específicas do complemento

  • O acionamento da serra elétrica em Complementos foi corrigido para o zumbido ideal original.

  • Os sons a 22khz (como a espingarda de cano duplo) agora tocam corretamente nos complementos.

  • No complemento “No Rest for the Living”, os níveis do inferno agora usam a textura correta do céu do inferno.

  • Os complementos compostos por vários episódios agora podem ser selecionados corretamente.

Correções

  • Corrigidas paradas que podem ocorrer ao carregar rapidamente o jogo várias vezes seguidas quando os Complementos estão ativos.

Alterações

  • O Quick Load and Save agora pode ser vinculado a partir de Customize Controls e funcionará sem pausar o jogo.

  • As cores do automap foram alteradas. Agora ele marcará claramente as portas e as portas com chave usando linhas vermelhas, amarelas, azuis ou brancas, tornando mais rápido encontrar partes do mapa inexploradas.

  • O Automap é desenhado com duplicação de pixels para aumentar a visibilidade e corrigir problemas com as linhas desaparecendo.

  • Matanças, itens e segredos agora são mostrados no automap durante o jogo.

Otimização de performance

  • O Carregamento Rápido agora é carregado mais rapidamente pulando a animação de limpeza de tela ao carregar um jogo.

  • Pequenas otimizações de renderização.


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